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【ラグナロク・ハルマゲドングループカンパニー】 ラグハルカンパニーは、電子・電気機器の製造販売を中心とする軍産複合企業である。本社はアメリカにあり、日本を主な拠点として一般家電製品の製造で業績をあげていたが、本格的に軍需産業分野にも乗り出し、自衛隊に対しての電子機器の開発、さらにはジプァース本体や宇宙艦船の開発、量産までをも行うようにもなった。その企業としての力は軍事世界でラグハルカンパニーと縁の無い企業は皆無と言われるほどで、また日本政府とも深く癒着して政界にも絶大な影響力を持ち、日本に資本の大半を移していることから「日本の専制君主」、自衛隊の軍事発注を一手に引き受けていることから「死の商人」等と人々から嘲笑の対象としてみられることもあった。 さらには軌道エレベータの建造にも携わっており、太平洋上にラグハルカンパニー所有する建設途中の軌道エレベータが存在する 日本で開発される自衛隊のジプァースなどの兵器は、ほとんどラグハルカンパニーがその開発に携わっている。そのうえ工場別の独立採算制を言い訳にして、一部の部署は日本解放戦線など反政府組織からも依頼を受けてジプァースを製造してもいる。このような経営方針に関してラグハルカンパニーが日本政府にお咎めを受けないでいる理由として、私設軍隊の存在があるからだとされている。 財政難で解体されたNASA宇宙関連企業の技術者や研究施設等を吸収。その他B社やC社、D社など企業を次々に買収し、軍産複合企業にのし上がり、日本の兵器開発・製造業をほぼ独占するに至った。日本の首都東京にある本社のほか、同じく日本に有る工場など、多数の工場を保有、さらには、全長10㎞にも及ぶ軌道エレベータ建造用研究開発施設兼自走ドック空母艦を建造している。 -子会社- 【A社】 アメリカに本社を置く機械メーカーで、史上初めてジプァースという兵器を開発した会社。しかし、ラグハルカンパニーに吸収合併されている。A社は比較的基礎研究に秀でており、陸一以前の試作であるジプァースや宇宙用高機動機、ジプァース飛行試験型で地上用高機動機、ジプァース用粒子兵器といった兵器を試作していた。代表的な製品として陸一などが挙げられるほか、戦車やジプァースの武装なども製造していた。 【B社】 ジプァース開発、製造に携わる企業で、A社、C社と共にラグハルカンパニーの重工業を支えた。ジプァースの推進装置の開発を得意としていた。その中でも試作第三世代型シリーズに搭載されたサイクルコンデサが有名であるとされる。 初期のジプァース開発競争では、A社、C社と競合していた。主力機として鋼機を提出したが、A社の陸零に敗れる。陸一が歴史上初の量産型ジプァースとして開発されて以後は、同社とのOEM生産など協力姿勢を取り、得意の推進装置分野で活躍した。その技術力を買われて、地上でのホバーリング移動のため強力な推進装置が必要だったフォートレス・カノンの開発及び生産を一手に任されている。また水中用ジプァースを開発し、初の本格的水中用ジプァースと評価されたが、C社が水陸両用ジプァースの開発に成功するとその高い性能から一気にシェアを奪われることとなる。次期宇宙戦用暫定主力機開発の折りにはA社の陸一宇宙型に対してフォートレス・カノンの量産改良型フォートレス・カノンを提出し、見事制式採用された。 ラグハルカンパニーが次期汎用型主力ジプァースの開発を決定。A社がSSDを開発する一方で、B社はセイブァー・ブレイドの開発に成功する。しかし、ラグハルカンパニーによる査定の結果、SSDの方が汎用性が高いとの理由から、B社のセイヴァー・ブレイドは開発競争に敗れてしまう。他にもジプスゥマやジプァース用バズーカも製造していた。 ラグハルカンパニー結成時に合併、ラグハルカンパニーの保有するモビルスーツの保守や改良などを請け負う。 【C社】 ラグハルカンパニーの兵器メーカーで、A社、B社と共にラグハルカンパニーの重工業を支えた。 新型機動兵器の試験用に人型戦車を開発。これは後のジプァースの始祖といえる機体であったが、陸一の前身であるA社の試作機陸零に敗れ不採用となった。しかしC社は粒子兵器の開発に早くから取り組んでおり、これを搭載するジプスゥマや水陸両用ジプァースの開発・生産を行っている。また、他社のジプァースのライセンス生産を行っていたという説もある。 ラグハルカンパニー結成時に合併、アナハイム・エレクトロニクスの子会社となった。 【D社】 ラグハルカンパニーの航空機、特に高高度戦闘機の開発、受注を行っていた。ジプァース登場後は対戦闘機やジプァースを輸送する爆撃機などの対ジプァース兵器開発と受注を行った。 【E社】 D社は、ラグハルカンパニーの航空機を主に開発、ラグハルカンパニーに戦闘機を卸していた兵器会社である。 戦艦やジプァースも開発している。昔からラグハルカンパニーと関連があった他の企業と言えばB社とC社とD社が挙げられる。 航空機開発ではD社と争っていたが、ジプァース開発ではC社と争っていた。後にA社がラグハルカンパニーに吸収されてからはジプァース開発でもかなり離されてしまうが、相変わらずの受注は受けていた様である。 高級な第三世代型専用機には手を出さず、量産機を取り扱う経営を行っている。しかし、A社が吸収合併される以前からラグハルカンパニーの兵器発注の大半を請け負っていたのはE社であるとされることから、量産型ジプァースに関してバリエーション開発に資金を投入して新規開発を行い資金効率を上げ、地球連邦軍の兵器大半を請け負う経営力を付けていったと思われる。 A社合併以降、ラグハルカンパニーが出資したA社がジプァース開発の実権を握ったところから、ジプァースの大口受注がA社に流れるようになった。しかし、OEM生産によりジプァース部門は縮小しながらも維持している。
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なんでじゃ 作詞/JK@de なんかようけわからんのけど、インストールしてくれん なんかようけわからんのけど、右クリックで動きゃしへん なんでじゃーーなんでじゃーー なんもようけ動かしとらんに、うんともすんとも言いやしん なんもようけ働かしとんに、どうにもこうにも動きゃしへん なんでじゃーーなんでじゃーー あれか、神からのお告げか、ネットラジオは10年早いってアレか なんでじゃーーなんでじゃーー 意地でも諦めたらんぞーーーでも今日は寝ようっと♪
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輪ゴムを発射したあと、薬莢を排出させるゴム銃。薬莢が輪ゴムの発射機構の一部であるゴム銃(ライオットガン)と、ダミーであるゴム銃とがある。
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このページはこちらに移転しました なんでじゃ 作詞/JK@de なんかようけわからんのけど、インストールしてくれん なんかようけわからんのけど、右クリックで動きゃしへん なんでじゃーーなんでじゃーー なんもようけ動かしとらんに、うんともすんとも言いやしん なんもようけ働かしとんに、どうにもこうにも動きゃしへん なんでじゃーーなんでじゃーー あれか、神からのお告げか、ネットラジオは10年早いってアレか なんでじゃーーなんでじゃーー 意地でも諦めたらんぞーーーでも今日は寝ようっと♪ (このページは旧wikiから転載されました)
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クエスト/グランドカンパニーリーヴ ごめんなさい普通のギルドリーヴ受けてたみたいです…失礼しました -- 先月始めた者ですが、ホウソーン家の山塞のクエストがLv15のクエストしかなかったのですがこのLvっていうのは受けられるLvって意味ですかね? -- グラカンだけじゃなくギルドリーヴの宝箱でもでますよ -- 前にグラカンリーブやってたらエーテリアルの武器が手に入りました。これはみんなしってる情報ですか? --
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サンワカンパニー 本店:大阪市北区茶屋町19番19号 【商号履歴】 株式会社サンワカンパニー(2008年4月~) 株式会社三輪(1979年8月22日~2008年4月) 【株式上場履歴】 <東証マザーズ>2013年9月13日~ 【沿革】 昭和54年8月 建築資材の輸入販売を目的として、大阪市淀川区に資本金3,000千円にて株式会社三輪を設立 昭和58年5月 本社を大阪市東区(現・中央区)に移転 平成12年3月 建築資材のインターネット通信販売事業を開始 平成16年7月 名古屋市中区に名古屋ショールームを開設 平成17年7月 本社を大阪市中央区に移転。大阪市中央区に大阪ショールームを開設 平成18年10月 東京都江東区に東京ショールームを開設 平成20年4月 社名を株式会社三輪から株式会社サンワカンパニーに変更 平成20年4月 名古屋ショールームを名古屋市東区に移転 平成22年7月 東京ショールームを東京都港区に移転 平成23年2月 東南アジアにおける販売先・仕入先の開拓を目的としてシンガポールにSANWA COMPANY HUB PTE.LTD.(現・連結子会社)を設立 平成23年7月 SANWA COMPANY HUB PTE.LTD.(現・連結子会社)がシンガポールにシンガポールショールームを開設 平成25年4月 大阪ショールームを大阪市北区に移転 平成25年9月 東京証券取引所マザーズに株式を上場 平成26年7月 SANWA COMPANY HUB PTE.LTD.(連結子会社)の事業の一時休止を決定 平成26年8月 福岡市博多区に福岡ショールームを開設 平成26年11月 本社を大阪市北区に移転
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白 ジョセフのベビーフード トニオ・トラサルディー 小林玉美の仕事 チープ・トリック 東方丈助 壊れた腕時計 バッドカンパニーの隊長 バッドカンパニーの戦車部隊 バッドカンパニーの戦闘ヘリ バッドカンパニーの歩兵 虹村形兆 青 キリマンジャロの雪解け水 辻彩 静・ジョースター アンジェロ 写真の親父 スーパーフライ エコーズACT3 エコーズACT2 ジャンケン小僧 「君は何も見えなくなって吹っ飛ぶ」 岸部露伴 黒 ハイウェイスター 吉良吉影 爆弾手首 虹村億泰 拒否 虫食い 錠前 吉良吉影 赤 爆弾仕掛けのオレンジ 川尻早人の盗撮 川尻早人の盗聴 着弾点火弾 接触弾 ストレイキャット レッド・ホット・チリペッパー 緑 モッツァレッアチーズとトマトのサラダ バッドカンパニーの幾何学模様 ラット ハイウェイスター 猫草 味も見ておこう 多色 父との入浴 シアーハートアタック パール・ジャム 重ちー スーパーフライ アーティファクト 弓と矢 ヌ・ミキタカゾ・ンシ フェラガモの靴 カメユーデパートのスタンプカード シアーハートアタック 土地 振り向いてはいけない路地 アンジェロ岩 ボヨヨン岬 杜王港 杜王町
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ロケットカンパニー メダロットに関わる人・会社 ⇒ ゲーム会社 → イマジニア - ナツメ - ロケットカンパニー - デルタアーツ 概要スマイルソフトとの関係について 関連作品 概要 http //www.rocketcompany.co.jp/ 平成10(1998)年6月19日設立のゲーム会社。 イマジニアのコンシューマーゲーム部署として設立された。 現在はイマジニアの100パーセント子会社、2005年3月30日に子会社化。 ソース 「ロケットスタジオ」という似た名称のゲーム制作会社があるが、全く関係無い。 現在の社長は飯田就平氏。 過去は現在マーケティング担当の堀内光氏が代表取締役であった。 真型メダロットの販売(開発)を行い、 現在は「漢検DS」等といった教育関係のソフトをメインに開発・販売している。 DSソフトサードパーティの中で漢検DSがハーフミリオンを突破したことで名が知られている。 スマイルソフトとの関係について かつて「携帯電獣テレファングシリーズ」を発売していた『スマイルソフト』という会社が存在する。 当社は携帯電獣テレファングシリーズ自体がナツメも開発に関わり、 会社概要によればメダロットGや弐COREといった「ナツメが発売元となったメダロット作品」に関わっていた。 が、ある期間を境にしてこの会社のホームページ(というか会社自体)がロケットカンパニーになっていた。 いつの間にかスマイルソフトをロケットカンパニーが吸収していたことになる。 +スマイルソフトとロケットカンパニーの関係 1986年1月27日 イマジニア創業 1987年10月20日 ナツメ創業 1997年11月28日 メダロット発売、以後シリーズ化(発売元:イマジニア 開発元:ナツメ) 1998年6月19日 株式会社ロケットカンパニー設立 2000年ごろ イマジニアの飯田就平がスマイルソフト株式会社設立 2000年11月3日 携帯電獣テレファング発売(発売元:スマイルソフト 開発元:ナツメ) 2002年7月19日 メダロットGが発売(発売元:ナツメ 開発元:ナツメ。スマイルソフト関与?) 2003年ごろ CT笹塚ビル3Fのスマイルソフトがロケットカンパニーに 2003年4月18日 メダロット弐CORE(一般販売)が発売(発売元:ナツメ 開発元:ナツメ。スマイルソフト関与?) 2004年12月16日 真型メダロットが発売(発売元:イマジニア 販売元:ロケットカンパニー。ナツメは関与していない。) 2005年3月30日 イマジニアがロケットカンパニーを子会社化ロケカンは現イマジニアと同じ住所(小田急第一生命ビル15階)に 2005年10月6日 新宿三葉ビル5Fに有限会社デルタアーツ設立 2006年5月21日 かつてのロケカン住所(CT笹塚ビル3F)にデルタアーツ移転 2006年5月22日 デルタアーツロケカンから増資を受け、イマジニア・ロケカンの役員がデルタアーツに。同日株式会社デルタアーツに 2010年5月27日 メダロットDSが発売(発売元:ロケットカンパニー、開発元:デルタアーツ) 2016年4月30日 デルタアーツ活動停止 2016年7月1日 ロケットカンパニーがイマジニアに吸収合併 スマイルソフト会社概要(インターネットアーカイブ2003年4月13日時点) デルタアーツ会社概要(インターネットアーカイブ2006年2月21日時点) なお、いまだにロケットカンパニー内ドメインでスマイルソフトのゲーム紹介を見ることが出来る。 携帯電獣テレファング ネットワーク冒険記 バグサイト 携帯電獣テレファング2 ガチャステ!ダイナデバイス デジタルえほんシリーズ 電獣の電話番号が必要な時に利用してもいいかもしれない。 関連作品 真型メダロット(カブト・クワガタ) メダロットDS(カブト・クワガタ) メダロット for Nintendo 3DS(仮称) メダロットに関わる人・会社 ⇒ ゲーム会社 → イマジニア - ナツメ - ロケットカンパニー - デルタアーツ
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2013年 第7戦リザルト リーグA 9勝0敗で優勝!! カンパニーリーグ@ボレアス ←詳しくはコチラ 1位 さんぽ/26pt 2位 QEA /20pt 3位 SPA/20pt 4位 Los/19pt 5位 夜空A /13pt 6位 お嬢A /12pt 7位 金FA /9pt 8位 TxL /6pt 9位 白春A /4pt 10位 DIS /0pt 【総評】 ほとんどのメンバーがメインの活動をAAやFFに移しており、前日模擬が前回のCL以来の模擬でした。 ただウチは艦隊メンバーの付き合いも古く、長いこと同じメンバーでやってきて気心もしれており、なおかつスカイプも使用してますので、思ったよりも連携をとって動けた感じがします。 全勝優勝でしたが、最終戦で優勢勝ちとなった以外は3pt勝ちで、且つこちらの艦隊は全戦通じて誰も落ちなかったという、出来すぎな結果でした。 もっとごっそり参加艦隊が減るかな―と危惧してましたが、前回と同じ程度は集まったみたいですね。 次回以降はウチも参加できるかわかりませんが、参加できる間は楽しみたいですねー。 ではでは、皆さんおつかれさまでしたー。 カンパニーリーグ 2013年 第8戦 エントリー受付中 開催日:9月21日(土) 時 間:21時00分開戦 場 所:P,A,B ファロ C,D カサブランカ E,F ヒホン 出港方向:P左、A正面、B右、C右、D左、E右、F左 制限時間:P~F20分 【新規追加ルール】 ・戦闘中の外部ツールを用いたマクロ使用禁止 ・破壊工作or白兵戦回避or連携強化のOPは1艦隊にどれか1隻までに制限 ・連携強化・破壊工作 連携強化・白兵戦回避の同時運用は不可 【仕掛けについて】 ・各リーグの代表者チャットルームで対戦相手と出航タイミングを合わせて下さい ・その後、指定交戦位置に向かいつつ青ゾーンを出たら 速やかに 戦闘を開始して下さい ・上記の許す限り、戦闘の仕掛け方は特に指定しないものとします ・艦隊全員の模擬戦許可をONして下さい ・戦闘を行う際、艦隊員全員が旗艦に追従している事 (開催場所含め、各種変更になる可能性もアリ。↓wikiにて確認のこと) カンパニーリーグ@ボレアス 【基本ルール】 船・船部品・体装備自由 嵐中断は一度寄港後に再戦 名工の大工道具は随時使用可 艦隊メンバー入れ替えは随時可 【禁止事項】 副官船長任命禁止 大砲職人の鍛錬具を使用した大砲の搭載禁止 各種教導書使用禁止 海軍出動要請書と略奪指令書使用禁止 仕込み爆弾(OP、アイテム共に)使用禁止 デルフィンガフセイルを用いて造船した船への乗船禁止 巧匠鋼板の使用禁止 名匠フルリグドセイル、改良トップローヤルスル、巧匠フルリグドセイル、名匠ローヤルステイルの使用禁止 改良大スパンカー、改良大スプリットの使用禁止 ナイトサバトンの使用禁止 ガナドールの特優大砲の使用禁止 その他課金装備・アイテム PB特典 Liveイベント限定アイテム ゲーム内にて生産・収奪・メモリアル等で入手出来ない物の使用禁止 宮廷顧問本人参加禁止(皇帝軍総司令官・宮廷侍医・皇帝軍船整備士) 上記宮廷顧問と同商会かフレンド 参加に制限なし 船長の秘伝書による副官補助スキル付与について 一切禁止なし 破壊工作or白兵戦回避or連携強化のOPは1艦隊にどれか1隻までに制限(連携強化・破壊工作 連携強化・白兵戦回避の同時運用は不可) シップリビルドについてはまだ情報不足の為、2013年第4戦・第5戦まで使用禁止 その他運営が別途指定する項目 かなり細かく設定されているので、詳しくは CLwiki でご確認ください。 【勝敗について】 相手旗艦を撃沈した艦隊を勝ちとします。 「白」宣言をしたチームは降参の意を表したものとし、敗戦扱いとします。 旗艦の離脱は敗戦扱いとします。 理由の如何に関わらず戦闘から離脱した僚艦は撃沈扱いとします。再度戦闘に戻った場合はそのチームを敗戦扱いとします。 戦闘時間短縮の為、3隻差がつくか、残り1隻になったら自動的に戦闘終了とします。(例:5対2、4対1、3対1、2対1になった場合。もちろん生き残った船の多い方を3pt勝ちとします。) 【1戦の制限時間】 指定が無い場合は出航日数20日を1戦の制限時間とし、時間になればsayで「00000000・・・」(残り時間0の意)と合図をお願いします。両艦隊合図を忘れていた場合は合図が出るまで、もしくは勝敗が付くまで続行。 【勝ち点と順位】 勝ち点数により順位を決定します。 勝ち点3:相手旗艦撃沈や甲板戦勝利、3差勝利、相手生存旗艦のみ及び相手が降参もしくは失格負け 勝ち点2:時間切れで残りメンバー数が多い優勢勝ち 勝ち点1:時間切れで残りメンバー同数 【勝ち点が並んだ場合の順位について】 勝ち点が並んだ場合は直接対決の結果 直接対決の成績も並んだ場合はリーグ割り番号順で順位を決定します。 ルールは随時変更される場合があるので、必ず各自 カンパニーリーグ@ボレアス を見て理解しておいて下さい。 参加できそうな気がする人 ザマ,デヴィ 参加未定な人 参加できない人 今回のCLに関することでなにかありましたらこちらまで。 出るのはいいけども、前日模擬も出来ないし完全にぶっつけになるけどいいのかねえ・・・ まあ衰えるほどの腕は持ってないけどな! -- p (2013-09-17 22 22 02) 途中で投稿しちゃたよ 必要であれば課金は切ってませんので@うぇぶのメール機能でご連絡でもいただければと思います -- p (2013-09-17 22 24 06) 名前 コメント 求人情報 ぷちぷろ模擬部(さんぽ団)ではCL(カンパニーリーグ)に興味のある方も募集中です。 今でもほぼ毎回CLに参加できるくらいの模擬好きはいますが、多い分には商会内で模擬ができたり、参加できない人が複数出ても安心だったりするので。 対人に興味はあるけど、対人ガッツリ商会は気が引けるなーという初心者の方、逆にオレが色々教えてやんよ!なベテランさんまで、気が向いたらぜひぷちぷろへ♪ 詳しくはコチラをご覧下さい♪ 過去のカンパニーリーグ 2013年大会戦績 開催回 参加リーグ 勝敗 リーグ内順位 CL2013年第7戦 リーグA 4勝5敗 6位 CL2013年第6戦 プレミア 3勝6敗 9位 CL2013年第5戦 プレミア 4勝5敗 5位 CL2013年第4戦 リーグB 7勝0敗1分 優勝!! CL2013年第3戦 リーグA 2勝6敗1分 8位 CL2013年第2戦 プレミア 2勝7敗 9位 CL2013年第1戦 リーグA 5勝3敗1分 3位 2012年大会戦績 開催回 参加リーグ 勝敗 リーグ内順位 CL2012年第11戦 リーグA 5勝4敗 6位 CL2012年第10戦 リーグA 3勝4敗1分 6位 CL2012年第9戦 リーグB 6勝2敗 2位 CL2012年第8戦 リーグA 4勝5敗 8位 CL2012年第7戦 リーグA 2勝6敗1分 9位 CL2012年第6戦 リーグB 6勝3敗 2位 CL2012年第5戦 リーグA 1勝8敗 10位 CL2012年第4戦 リーグA 4勝5敗 4位 CL2012年第3戦 リーグB 5勝3敗 3位 CL2012年第2戦 プレミア 1勝8敗 10位 CL2012年第1戦 プレミア 3勝6敗 7位 2011年大会戦績 開催回 参加リーグ 勝敗 リーグ内順位 CL2011年第10戦 リーグA 6勝2敗1分 3位 CL2011年第9戦 リーグA 4勝4敗 4位 CL2011年第8戦 リーグB 6勝3敗 2位 CL2011年第7戦 リーグB 4勝5敗 6位 CL2011年第6戦 リーグD 7勝2敗 優勝!! CL2011年第5戦 リーグE 7勝3敗 4位 CL2011年第4戦 リーグD 5勝6敗 7位 CL2011年第3戦 不参加 - - CL2011年第2戦 リーグC 2勝7敗 10位 CL2011年第1戦 リーグB 3勝7敗1分 11位 2010年(2009年)大会戦績 開催回 参加リーグ 勝敗 リーグ内順位 CL2010年第12戦 リーグC 5勝4敗 4位 CL2010年第11戦 リーグB 1勝8敗 10位 CL2010年第10戦 リーグC 5勝2敗 4位 CL2010年第9戦 リーグD 4勝4敗1分 5位 CL2010年第8戦 不参加 - - CL2010年第7戦 リーグC 4勝5敗 6位 CL2010年第6戦 不参加 - - CL2010年第5戦 リーグA 2勝6敗1分 9位 CL2010年第4戦 リーグB 4勝4敗1分 6位 CL2010年第3戦 リーグ制導入前 2勝9敗 25位 CL2010年第2戦 リーグ制導入前 2勝9敗 27位 CL2010年第1戦 リーグ制導入前 2勝11敗 22位 カンパニーリーグ12月大会 リーグ制導入前 5勝8敗 23位 カンパニーリーグ11月大会 リーグ制導入前 4勝10敗 23位 カンパニーリーグ10月大会 リーグ制導入前 2勝11敗 26位
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2006年に建設された裏は危ない企業 表はゲーム開発、レジェンドコーポレーションとCard Master Of Masaoの共同開発をしているが、 裏は主に武器の開発(バイオテクノロジーによる生物兵器、核兵器)など想像以上にやばいことをしているとの噂 竹竿カンパニーにかかわる企業 レジェンドコーポレーション Card Master Of Masaoの共同開発をしている。と思う 天界社 技術支援を少しした記憶があるような無いような 竹田財閥 企業ってか最早財閥。結構やばいらしい 関連項目 レジェンドコーポレーション 天界社